植物大戰(zhàn)僵尸教學(xué)設(shè)計(jì)解析
各位老師,大家好,下面由我為大家進(jìn)行植物大戰(zhàn)僵尸游戲設(shè)計(jì)的教學(xué)設(shè)計(jì)解析啊,我將從以下四個(gè)方面進(jìn)行解析,一是教學(xué)背景,二是教法分析,三是學(xué)法分析,四是教學(xué)過程,那么在這幾部分當(dāng)中我會(huì)著重對(duì)教學(xué)過程進(jìn)行解析。
一、教學(xué)背景
1.教材分析
Scratch是一門全新的程序設(shè)計(jì)語言,由美國(guó)麻省理工學(xué)院開發(fā)的一款模塊化編程軟件。主要針對(duì)6-12歲青少年,讓孩子們用其簡(jiǎn)單的模塊化程序設(shè)計(jì),可以很容易的讓學(xué)生去創(chuàng)造交互式故事情節(jié)、動(dòng)畫、游戲。二十一世紀(jì)是信息技術(shù)迅速發(fā)展的時(shí)代,編程也逐漸走入我們的生活。為了順應(yīng)社會(huì)的發(fā)展因此我將Scratch引入到小學(xué)的課堂當(dāng)中,讓孩子們從小就接觸編程,體會(huì)程序設(shè)計(jì)帶給他們的快樂。
2.學(xué)情分析
(1)學(xué)生已經(jīng)已經(jīng)學(xué)習(xí)了背景及角色的設(shè)置、循環(huán)程序結(jié)構(gòu)、廣播等知識(shí)。
(2)學(xué)生已經(jīng)具有初步的Scratch編程能力。
(3)四年級(jí)的孩子好奇心強(qiáng),有求知欲望,因此在教學(xué)過程當(dāng)中一是要注意吸引學(xué)生的好奇心,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的求知欲;二是學(xué)生思維活躍,嘗試欲望強(qiáng)烈。
3.教學(xué)目標(biāo)
(1)初步了解游戲設(shè)計(jì)的基本流程
(2)克隆模塊的使用
(3)通過本課的學(xué)習(xí),提高學(xué)生分析、解決問題的能力,掌握Scratch的基本使用方法。
(4)通過課堂交流,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)生對(duì)編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。
4.教學(xué)重難點(diǎn)
重點(diǎn):克隆和被克隆體模塊的使用
難點(diǎn):如何理解克隆和被克隆體啟動(dòng)
關(guān)鍵:通過對(duì)游戲的設(shè)計(jì)及動(dòng)手操作,加深對(duì)程度的理解
二、教法分析:
任務(wù)驅(qū)動(dòng)法+自主探究法+小組合作法
三、學(xué)法指導(dǎo) :
探中學(xué)、思中學(xué)、動(dòng)中學(xué)、練中學(xué)
四、教學(xué)過程
教學(xué)環(huán)節(jié)及時(shí)間安排
導(dǎo)入新課——拋出問題 ——自主探究——小組合作——完善作品
——展示交流——課堂總結(jié)——布置作業(yè)
(一)導(dǎo)入新課
設(shè)計(jì)意圖:激發(fā)學(xué)生探究的好奇心和學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生在輕松的氣氛中進(jìn)入到本課的學(xué)習(xí)。
(二)拋出問題 出示任務(wù):組內(nèi)討論設(shè)計(jì)用Scratch設(shè)計(jì)游戲時(shí)需要考慮哪幾方面
設(shè)計(jì)理念:以學(xué)生為中心,打破傳統(tǒng)的教學(xué)方式,對(duì)教學(xué)方式進(jìn)行轉(zhuǎn)變
設(shè)計(jì)意圖:在討論中摸索問題的答案
預(yù)設(shè):動(dòng)畫、背景、切換、角色、腳本等
有效答案:背景、角色、腳本 無效答案:整合方式
(三)自主探究:根據(jù)現(xiàn)有素材和所學(xué)過的知識(shí)完成游戲設(shè)計(jì)的初步模型
預(yù)設(shè):自主探究的過程中會(huì)出現(xiàn)炮彈發(fā)射以及僵尸復(fù)制出現(xiàn)等問題。
生成:克隆模塊,與第二教學(xué)目標(biāo)相呼應(yīng)
設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生在探究的過程中學(xué)會(huì)找尋模塊的使用方法,并通過自主探究和前面的小組討論對(duì)初步了解游戲設(shè)計(jì)的基本流程這一教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行落實(shí),并引出克隆模塊這一教學(xué)目標(biāo),突出本課的重點(diǎn)。
(四)小組合作:探討克隆模塊的使用
設(shè)計(jì)理念:關(guān)注全體學(xué)生,注重交流與合作。
設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生通過合作學(xué)習(xí)的方式找出克隆模塊的使用方法。
預(yù)設(shè)出現(xiàn)的情況:
1、部分同學(xué)找到克隆的使用方法
2、個(gè)別同學(xué)找到克隆的使用方法
3、沒有人找到方法
針對(duì)預(yù)設(shè)問題采取的解決方法:
1、組內(nèi)同學(xué)相互幫助講解
2、我是小老師對(duì)全班同學(xué)演示
3、傳統(tǒng)講授方式
(五)完善作品,知識(shí)升華
完成方式:獨(dú)立完成或小組合作完成
主要意圖:針對(duì)個(gè)別完成困難的同學(xué)可以和操作比較快的同學(xué)完成,這樣能讓孩子在這個(gè)過程中具有成就感,對(duì)不同層次的學(xué)生進(jìn)行兼顧。
(六)成果展示 實(shí)現(xiàn)雙贏
學(xué)生展示作品,交流設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。請(qǐng)全體同學(xué)共同評(píng)選出最受歡迎的游戲。通過多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)和大屏幕,把學(xué)生的作品向全班同學(xué)展示。在展示的過程中,教學(xué)評(píng)價(jià)應(yīng)貫穿始終,主要指導(dǎo)思想是評(píng)價(jià)目標(biāo)多維,評(píng)價(jià)主體多元,評(píng)價(jià)方式多樣,師生評(píng)價(jià)和生生互評(píng)兼用,使評(píng)價(jià)更好地發(fā)揮作用,實(shí)現(xiàn)教師和學(xué)生都進(jìn)步的雙贏。
自我評(píng)價(jià)、小組評(píng)價(jià)、生生評(píng)價(jià)、教師評(píng)價(jià)
(七)總結(jié)
1.學(xué)生總結(jié)本節(jié)課的收獲
2.教師總結(jié)本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)
意圖:讓學(xué)生在學(xué)會(huì)知識(shí)的同時(shí)學(xué)會(huì)總結(jié),并通過老師總結(jié)的方式讓學(xué)生加深多本課知識(shí)點(diǎn)的印象。
(八)作業(yè)設(shè)計(jì)
完善今天的作品,并在今天的基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展,把植物大戰(zhàn)僵尸游戲制作的更加復(fù)雜一些。
意圖:復(fù)習(xí)——鞏固——升華
(九)板書設(shè)計(jì)
植物大戰(zhàn)僵尸游戲設(shè)計(jì)
1、背景
2、角色
3、腳本(克隆、被克隆體啟動(dòng))
大家會(huì)發(fā)現(xiàn)在真?zhèn)€的設(shè)計(jì)過程中,教師的語言非常少,主要的意圖是把課堂還給孩子,讓孩子們?cè)谔剿鳌?dòng)手、合作的方式下進(jìn)行學(xué)習(xí)。在設(shè)計(jì)的過程中還有很多的不足之處,希望各位領(lǐng)導(dǎo)和老師多提寶貴意見,我的解析完畢,謝謝大家!
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